前面已经说过线程之间的同步,但是在多线程的设计上思路总是不够清晰,不能直接使用前面提到的线程之间的同步。其实在考虑多线程时首先考虑的是通信问题,没有通信哪来的同步(回想一下串口通信,不用需要串口通信的话,还用考虑同步通信异步通信的问题吗)。
比较不是很贴切,两者也没什么关系,自我感觉还是有点相似性。假设有两个线程A、B,A是界面线程,B是工作者线程(在循环printf),线程A如何控制线程B的暂停/开始呢(前提不结束线程B、不暂停线程B)?通过全局变量循环标志的方法(只不过此时需要线程A设置标志,而线程B需要一直检查标志),或者通过类似UNIX信号的方法处理了(需要注意此时虽然切换到了线程B的信号处理程序,但并没有改变循环的printf,所以还是需要线程B的循环里检查循环标志)。这两种方法跟I/O方式的中断、轮询很相似。再引一段不知是否权威的话:
最一般的CPU跟外设通信,一般传递的也就是命令、数据,所以线程间的通信大致也分为命令、数据。是命令还是数据看程序怎么处理了(它们都是字节组成的,例如定义里一个int型全局变量command,可以看成命令也可以看成数据。同样socket传输的都是字节,但进程可以把它解释为普通的数据或者命令)。站在这个角度看的话,每个线程可以看做是一个集成电路的一个模块,线程之间的通信看做模块之间的通信,比如定义了全局变量command、data就相当于两个模块之间的命令通信(总线)、数据通信(总线)。
前面也说了大致分为中断方式通信、轮询方式通信,所以这里主要说的是轮询通信方式。
这里没有把event看做是通信方法,更多的是把它看做同步方式。同步的方法多用在全局变量通信的方法上,介绍里的“先通信后同步”。当然不太严格的通信定义(线程(函数)可以访问的资源)远不止这两种方法,因为线程的资源远不止全局变量、消息(例如AfxBeginThread参数中的LPVOID lParam也可以看做是线程的通信,如果传入的HWND,就能获取到hdc,另外还有portaudio的回调函数的userdata等等)。